La copertina del libro

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Silverlight 3.0

"Questo libro è un'eccellente guida all'interno del mondo di Silverlight. Al suo interno non solo imparerete come funziona Silverlight, ma anche perché funziona in questo modo. Esempi pratici vi daranno una vista dall'interno, in modo da usare al massimo Silverlight ed evitare potenziali problemi. Questo libro non solo copre gli aspetti specifici di Silverlight, ma anche come quest'ultimo si incastri all'interno dell'interno sistema.

La vostra guida in questo eccitante viaggio è un gruppo di esperti di .NET, Microsoft MVP su queste tematiche, e sviluppatori Silverlight ammirati da molti. Loro conoscono l'attuale stato dell'arte in quanto a sviluppo di software e sanno come applicare al meglio il potere che Silverlight porta con sé. Siete in buone mani!

Buon viaggio, dunque, alla scoperta di Silverlight!"

Brad Abrams, Product Unit Manager, Application Framework Team, Microsoft Corporation
Redmond, WA, USA, Settembre 2009

Scheda tecnica

Autori:

Pagine: 480
Indice analitico (417,89 KB)
Prezzo: 38,00 Euro
Lingua: Italiano
Edizioni: Prima edizione (2009)
Data di uscita: ottobre 2009
Editore: Hoepli Informatica
ISBN: 9788820344122
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Questa Guida Completa a Silverlight è l'espressione corale di un gruppo di sviluppatori che segue il software sin dalle prime preview, partecipando alla realizzazione di numerosi progetti basati su questa tecnologia. Questo gruppo di autori/sviluppatori ha maturato tutta l'esperienza derivante dall'avere creato e seguire quotidianamente SilverlightItalia.com, la community italiana di riferimento per Silverlight.

Questo libro si propone come una guida per i designer e gli sviluppatori, con tantissimi esempi pratici che spaziano dalle nozioni elementari, fino agli argomenti più complessi, come la gestione del databinding, del networking e dell'utilizzo di Silverlight fuori dal browser. Il tutto è corredato da esempi sia in Visual Basic sia in C#.

Dall'indice: primi passi con Silverlight, la gestione del layout, il supporto per testo, font ed effetti grafici, oggetti per il disegno, l'uso dei pennelli, le trasformazioni e gli effetti, gestione degli effetti speciali, introduzione alle animazioni, immagini interattive con Deep Zoom, uso dei controlli, gestione di risorse, style e template, uso avanzato di Silverlight, progettare applicazioni a componenti, fuori e dentro il browser

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